〖壹〗 、明教核心属性与门派定位力量成长:1点力量=3+外功攻击 ,明教力量成长为全门派比较高,是输出核心 。身法短板:1点身法=5命中、3闪避、1/17会心,明教技能命中率低 ,身法可弥补这一缺陷。生存缺陷:体力成长1点=56血+7外防,但控制技能少,防御偏低,需通过加点或装备弥补。
〖贰〗 、优点3:闪避 。其实明教是出了名的未命中 ,现在闪避也高多了。不说人打不中你,至少怪打你MISS多了好多。有人会说了,你这样加明教的优点全没了啊。明教优点是超高外功对吧 。但是你想过没打不中人的高攻有什么用呢?虽然说你可以有几率几下把别人打死 ,但是毕竟只是几率。
〖叁〗、》。身法:单4级宝石及以上,必须加身法,4体已经足够保定你的血量过硬 ,加身法就能更好的保证你的输出跟存活了 。2》。体力:全3级宝石不满 ,先不说别的,大家组队肯定是先看血量的 ,你没血量。组队都要受气其它的还谈什么 3》 。
〖肆〗、明教的体力加成不高也不低,力量加成第一2,如今天龙血上限越来越高 ,加体力性价比是比较高的。3,明教的命中也非常重要,如果防具四孔不打身法,加点就加身法。
〖伍〗、09年 ,明教加了烽火连城+怒火连斩,还有减抗宝石的出现明教全面复苏,有了烽火 ,明教可以与远攻一战,有了怒火,明教可以秒人 ,还有减抗宝石的出现,单属性门派的优势现象出来,高抗再也当不住明教的脚步 。再来说明教的属性 ,单修火,还有很多个加攻击的状态,只是群只有一个。
〖陆〗 、天龙八部明教加点建议如下: 非RMB玩家: 主要加力量:这样可以同时提升血量和攻击力 ,非常符合明教近战且以火攻为主的战斗风格。 体力: 无论是否为RMB玩家,体力都是明教必须提升的属性 。它能让明教在战斗中更加坚韧,提高生存能力。 RMB玩家: 加点相对自由,但仍建议在体力和力量上下功夫。

《天龙八部飞龙在天》明教加点建议:全力加点为核心 ,搭配技能与宝石强化输出 潜能加点:优先力量,放弃身法明教的力量成长系数为1力=2外功攻击,是所有属性中收益比较高的;而身法成长为1身法=5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防 ,但实际收益低于力量。以100点潜能为例:全力加点:可获得820点外功攻击,直接提升输出能力 。
明教加点方法,2力量1体力 ,如果你有钱的话可以全力量,后期靠打红宝石来解决血较低的问题。
明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低 ,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限 ,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值 。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。
丐帮:优势:血量与外防均衡,身法高导致闪避和命中优秀 ,技能“飞龙在天”可快速突进,攻击力中等且技能消耗低。劣势:无明显短板,但爆发力较弱 。技能升级:太祖长拳、擒龙功 、控鹤功均衡发展 ,降龙十八掌上卷需优先学习(招式实用)。适合玩家:喜欢灵活操作、兼顾输出与生存的玩家。
同时,门派的技能也高度还原,比如飞龙在天 ,青龙出水,亢龙有悔等原著中的知名招式在丐帮的技能中都有体现 。 丐帮加点,推荐每5点加3点身法1点体力一点力量 ,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。
打明教技巧 ,进入擂台之后,第一时间放龙战,接着覆霜冰至加天下无狗,阴身退后一步 ,飞龙在天连起,如果没连起那就是退的太远了。这里先这样打,在你的技能下对手根本没法还手 ,然后看见他能动的时候出浅龙,让他失明,追着打 ,接着雪泥鸿抓,让他散功 。
〖壹〗、优先加满:直接提升火属性伤害和暴击率,明教主要输出技能(如「怒火连斩」「炎龙无双」)依赖此绝学加成。 加点效果:每级提升火攻 、暴击概率 ,10级后激活额外暴击伤害加成。《乾坤大挪移》(生存/反制)次优先级:提升闪避率和反伤效果,建议加到7-8级,保证生存能力的同时不牺牲输出。
〖贰〗、潜能加点:优先力量 ,放弃身法明教的力量成长系数为1力=2外功攻击,是所有属性中收益比较高的;而身法成长为1身法=5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防,但实际收益低于力量 。以100点潜能为例:全力加点:可获得820点外功攻击,直接提升输出能力。
〖叁〗、明教加点建议以体力为主 ,兼顾力量或身法,根据玩法偏好选取侧重方向。具体分析如下:全体力加点明教体力属性对血量加成显著,全体力加点可大幅提升生存能力 ,适合副本 、团战等需要承受伤害的场景 。近战角色血量是核心优势,高血量能减少被秒杀风险,为输出创造稳定环境。
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